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冯骥回应《黑神话:悟空》落选TGA“最佳游戏”:没搞明白评选标准
“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!”
12月14日晚,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博表达了对落选“年度最佳游戏”的不甘。
12月13日,被视为“游戏行业奥斯卡”的TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行,外界将其视为游戏行业最重要的风向标,然而备受瞩目的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》没能拿到年度最佳游戏的奖项,这一话题一度冲上微博热搜第一,引发热议。
此次TGA年度最佳游戏颁给了索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》,不过在社交媒体上,不少玩家对这一结果表示质疑,有玩家公然吐槽:“有种孙猴子被骗上了天宫,却被封了弼马温之感。”原因是《宇宙机器人》销量较低,有数据显示不到《黑神话:悟空》1/15,此外在国内玩家的知名度远远不及《黑神话:悟空》。
冯骥表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最终拿到最佳动作与玩家之声两个奖项,尤其摘得玩家之声,让人欣慰,“但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”
对于玩家对评选结果普遍的质疑声音,冯骥坦言,从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽,大多用了幽默与解构的方式表达,完全能理解这些不甘,同感这些不爽,“因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。”
他还笑称,自己比玩家们其实更自信,获得年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。
对于此次获得TGA多项提名和奖项,冯骥表示,这不是偶然,而是中国的文化,中国的人才,中国的营商环境,中国的游戏产业,与全世界的广大玩家一起碰撞出的必然结果。如果没有早早就看到这个“必然”,不会如此坚定做出这个选择。这不是赌,是顺势而为。游戏科学有幸参与并见证了这个“势”的开始,相信未来一定会有更多的同行,给全世界带来更优质、更有趣、更自信的中国故事。
黑神话的成功,无疑将带动更多国产游戏出海。华金证券研报提到,《黑神话:悟空》获世界级奖项,代表着优质国产3A大作广受认可,也体现全世界范围内玩家对以优质文化内容为载体、以动作为导向的国产优质3A游戏的认可,建议关注优质IP对以游戏为主的文娱产品的优质赋能。
游戏产业分析师张书乐则向记者表示,中国游戏出海最大的难题在于载体突破困难,手游是出海的主力,但国外大厂已经在发力,主机游戏、PC端游戏都是国产游戏的弱项,很难挤占市场,“这些领域,中国游戏都欠缺技术积淀,在突破上仍面临压力。不过,有《黑神话:悟空》开路,会坚定游戏厂商的参与热情。”
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