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12月27日,《燕云十六声》正式公测,国内不少玩家都在翘首以盼。一时间,一股“急急急”的氛围弥漫在不少玩家群体之中。《燕云十六声》能得到如此多玩家的关注与支持,自然离不开游戏对“武侠”的深刻诠释。可以说,《燕云十六声》立足于武侠、根植于武侠,同时也是新一代的武侠题材作品。
《燕云十六声》的目标是做一款激动人心的武侠游戏,是做“所有人的武侠”。想要服务更多热爱武侠、热爱游戏的玩家,就需要更加丰富的游戏体验。在公测版本中,无论是单人探索还是多人玩法,都新增了大量内容。单机玩法体验将新增超 50 小时的探索内容,也就是说公测版本的开放世界体验时长将超过150小时。“多人侠境”“觉障林”“古墓摸金”“叶子戏”等多人玩法也将在公测版本中陆续上线,每一种都将带来新奇的体验。
而不管是在单人玩法还是多人玩法之中,《燕云十六声》的核心要素终究是战斗体验。毕竟武侠游戏既要有“侠”的内涵,也不能少了“武”的表象。在江湖中,“武”的魅力更多地来自于高手对决时的针锋相对、势均力敌,《燕云十六声》则通过玩家与BOSS战斗时快速的攻防转换来体现这种紧张刺激的感觉。在战斗的丰富度层面,游戏也通过多种武学之间的差异性来营造百花齐放的环境,减少了同质化的体验。
同时,公测版本中还会有超过10个新首领BOSS来袭,能和不同的高手一较高下,不由地让人高呼“快哉快哉”。而在全面开放的新探索区域、剧情和各类关卡中,大家也可以一窥更加完整的燕云世界,感受历史大势下的宏大叙事。除此之外,喜好单人探索、休闲娱乐、多人战斗的玩家都有各自的“百业”系统可以选择。或是于天涯阁中展示自己的操作实力,或是于长乐坊中自在躺平,或是于金戈帮中与友人一同大展身手……江湖如此大,无数个“小我”构成的关系和互动中也寄喻着无数美好的武侠想象。
12月27日,一个更丰富、包容的武侠开放世界等待着大家的到来,希望所有游侠都能在此感受到武侠的真正魅力。
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